Apa itu Pionering?

Pionering dalam bidang Tali Temali
Pengertian Pionering
Pionering (Pioneering dalam bahasa Inggris) adalah salah satu teknik pramuka dalam penggunaan peralatan tongkat dan tali yang dirangkai menjadi sebuah model suatu objek, Seperti bangunan kreatif, Tandu, Mendara Kaki tiga, menara kaki empat, dan masih banyak lagi.

Dalam tali temali kita sering mencampuradukkan antara tali, simpul dan ikatan. Hal ini sebenarnya berbeda sama sekali. Bedanya Tali adalah bendanya. Simpul adalah hubungan antara tali dengan tali. Ikatan adalah hubungan antara tali dengan benda lainnya, misal kayu, balok, bambu dan sebagainya.

Tujuan Pionering
Memberi informasi, ilmu baru, dan mengasah keterampilan peserta dalam membuat sebuah model suatu objek sederhana yang nantinya dapat diaplikasikan dikehidupan pada saat dan sesudah kegiatan kepramukaan.

Manfaat
Selain dari kegiatan ikat mengikat ternyata dibalik itu semua terdapat manfaat yang sangat berguna untuk kita, berikut manfaat dari belajar Pionering
1. Memupuk rasa kebersamaan, kekompakan, dan kerjasama yang baik antar Teman Pramuka.
2. Dapat diterapkan pada saat saat-saat genting maupun P3K (Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan).
3. Memproyeksi pemikiran peserta dalam merancang suatu objek sebenarnya (bukan model).

Setelah mempelajari Pengertian, Tujuan dan Manfaat kita lanjutkan ke macam-macam simpul dan ikatan beserta kegunaanya.

Berikut macam-macam simpul dan kegunaannya:
1. Simpul ujung tali
Gunanya agar tali pintalan pada ujung tali tidak mudah lepas

2. Simpul mati
Gunanya untuk menyambung 2 utas tali yang sama besar dan tidak licin

3. Simpul anyam
Gunanya untuk menyambung 2 utas tali yang tidak sama besarnya dan dalam keadaan kering

4. Simpul anyam berganda
Gunanya untuk menyambung 2 utas tali yang tidak sama besarnya dan dalam keadaan basah

5. Simpul erat 
Gunanya untuk memendekkan tali tanpa pemotongan

6. Simpul kembar
Gunanya untuk menyambung 2 utas tali yang sama besarnya dan dalam keadaan licin

7. Simpul kursi
Gunanya untuk mengangkat atau menurunkan benda atau orang yang pingsan 

8. Simpul penarik
Gunanya untuk menarik benda yang cukup besar agar lebih mudah

9. Simpul laso
Gunanya untuk menangkap binatang seperti kuda, kambing, dan sejenisnya. seperti pada film-film koboi gitu.

Dan berikut macam-macam gambar simpul:

  












Setelah mempelajari macam-macam simpul kita beralih ke macam-macam Ikatan.

Berikut macam-macam Ikatan dan Kegunaannya:
1. Ikatan pangkal
Gunanya untuk mengikatkan tali pada kayu atau tiang, akan tetapi ikatan pangkal ini dapat juga
digunakan untuk memulai suatu ikatan.

2. Ikatan tiang
Gunanya untuk mengikat sesuatu sehingga yang diikat masih dapat bergerak leluasa misalnya
untuk mengikat leher binatang supaya tidak tercekik.

3. Ikatan jangkar
Gunanya untuk mengikat jangkar atau benda lainnya yang berbentuk ring.

4. Ikatan tambat
Gunanya untuk menambatkan tali pada sesuatu tiang/kayu dengan erat, akan tetapi mudah untuk melepaskannya kembali. Ikatan tambat ini juga dipergunakan untuk menyeret balik dan bahkan ada juga dipergunakan untuk memulai suatu ikatan.

5. Ikatan tarik
Gunanya untuk menambatkan tali pengikat binatang pada suatu tiang, kemudian mudah untuk
membukanya kembali. Dapat juga untuk turun ke jurang atau pohon.

6. Ikatan turki
Gunanya untuk mengikat sapu lidi setangan leher

7. Ikatan palang
Gunanya untuk mengaitkan 2 tongkat dengan sejajar berbentuk tambah +
8. Ikatan canggah


9. Ikatan silang
Gunanya untuk mengaitkan 2 tongkat dengan silang berbentuk huruf X

10. Ikatan kaki tiga
Guanya untuk mengaitkan 3 tongkat pada bagian tengah yang nantinya akan digunakan untuk membangun menara kaki tiga
Untuk gambar macam-macam ikatan dapat dilihat di bawah ini.


Mungkin cukup sekian dulu postingan seputar Pionering dalam pramuka, Semoga bermanfaat bagi kita semua. :'D

Kurang dan lebihnya mohon dimaafkan
Sekian dan Terimakasih
Salam Pramuka!
Wassalam! ( ^o^)7

Semua Tanda Jejak dan Medan dalam Pramuka | TERLENGKAP!

TANDA-TANDA JEJAK DALAM PRAMUKA
    Tanda jejak digunakan sebagai salah satu materi dalam sebuah permainan besar (wide game). Wide game adalah permainan penjelajahan di alam terbuka dalam bentuk mencari jejak (orienteenering) dengan menggunakan tanda-tanda jejak, membuat peta, mencatat berbagai situasi dan dibagi dalam pos-pos.

    Setiap pos berisi tugas atau kegiatan menyelesaikan soal baik dengan menggunakan  morse, semaphore, sandi, tali temali, PPPK maupun berbagai jenis kegiatan lainnya.

    Tanda jejak juga dapat digunakan dalam sebuah kegiatan pengembaraan, penjelajahan, hiking, mendaki gunung, dan berbagai jenis kegiatan di alam bebas lainnya.

    Tanda jejak  adalah tanda untuk menunjukkan sesuatu, apakah itu arah, jalan atau bahkan hal-hal lain tentang peristiwa/kejadian. Dalam ke permukaan tanda jejak selalu bersifat rahasia.

     Untuk membuat tanda jejak, dapat dipakai batu, kayu, ranting, goresan, rumput dan benda-benda lain-lain benda yang dapat dijadikan sebagan tanda.

Berikut Tanda-Tanda Jejak dan Medan dalam Pramuka:

Tanda-Tanda Jejak

10 Langkah
Ada Berita
Ada Bahaya
Ada Bahaya
Ada Bahaya
Ada Bahaya
Ada Bahaya










Ada Berita
Arah Jalan
Tertinggi
Belok Ke Kiri
Belok Ke Kanan
Belok Ke Kanan








Belok Ke Kiri
Belok Ke Kanan
Belok Ke Kiri
Belok Ke Kanan
Belok Ke Kiri








Belok Kanan
Belok Ke Kanan
Belok Ke Kiri
Belok Ke Kiri
Damai - Aman









Jalan Terus
Ikuti Jalan Ini
Jalan 1 Km Lagi
Jalan 2 Km Lagi
Jalan Terus









Jalan Terus
Jalan Terus
Jalan Ada Rintangan
Jalan Terus
Jangan Di Lalui









Jangan Di Lalui
Jangan Di Lalui
Keadaan Baik
Keadaan Buruk
Kembali - Putar








Kembali
Kembali Ke
Perkemahan

Lalui Jalan Ini
Perang - Hati-Hati
Saya Telah Pulang









Sudah Dekat
Tunggu (1 Batu 1 Menit)
Tunggu 15 Menit
Berpisah:
2 Orang Ke kiri
2 Orang Ke Kanan

Ikuti Jalan Yang
Tidak ada Batunya





TANDA-TANDA MEDAN

Air Dangkal
Alang-Alang
Aren
Bambu
Bangunan Batu
Bangunan Besi

Bangunan Kayu

Belukar

Candi

Gelagah
Gereja

Hutan

Jalan Setapak

Kawat Telepon

Kelapa
Kelapa Sawit

Kopi

Kuburan Cina

Kuburan Hindu

Kuburan Islam
Kuburan Kristen

Ladang

Masjid

Mata Air

Nanas
Pinus

Pura

Rumah Sakit

Sagu

Sawah
Sekolah

Stasiun Radio
Sumur Biasa

Tegalan

Teh












Mungkin Cukup gitu dulu ya Kak Artikel Saya Tentang �Tanda Jejak dan Medan dalam Pramuka� Semoga Membantu dan Bermanfaat buat kita semua.

O iya kalo ada yang mau nambahin/ngoreksi silahkan komen di bawah ya Kak... Masukan Kakak itu pasti sangat ngebantu Teman-teman lainnya :V

Salam Admin Pramuka Solid,

Budi Santoso

Kurang dan lebihnya mohon dimaafkan
Sekian dan Terimakasih!
Salam Pramuka!
Wassalam! ( ^o^)7